Stop motion Transformers: vytvořte svou první scénu

To nejdůležitější za 30 sekund

Chcete-li vytvořit první stop motion s Transformers, zvolte velmi krátkou akci, stabilizujte zařízení a po každém malém pohybu figurku vyfotografujte. Zachovejte stejné osvětlení a záběr, poté snímky přehrajte ve zvoleném tempu. Začněte jednoduchým gestem místo kompletní transformace. Pravidelně kontrolujte plynulost, abyste mohli opravit snímek dříve, než bude celá scéna dokončena.

Robot otáčí hlavou, zvedá ruku a zdá se, že mává. Každá fotografie zůstává nehybná, ale jejich posloupnost vytváří dojem pohybu. To je princip animace po jednotlivých snímcích. U první scény není nejdůležitější napodobit filmovou bitvu, ale učinit akci srozumitelnou a zachovat kontrolu nad scénou.

Tento průvodce nabízí originální cvičení a opakovaně použitelný pracovní postup. Můžete použít chytrý telefon nebo vhodné zařízení s nástrojem umožňujícím organizovat snímky. Rozhraní se liší; níže uvedené principy nezávisí na konkrétním tlačítku ani verzi aplikace.

Zvolte pohyb, který lze s figurkou skutečně provést

Začněte s krátkým záměrem: otočit hlavu, zamávat, prohlédnout si předmět nebo natáhnout paži. Nekombinujte hned chůzi, skok, změnu kamery a interakci více postav. Každá další obtížnost vyžaduje kontrolu plynulosti. Úspěšná krátká scéna vám poskytne opěrné body pro další.

Ověřte dostupné pohyby daného modelu. Kloub umožňující určitou pózu nemusí umožňovat všechny drobné zamýšlené pohyby. Důležitá je také stabilita: figurka, kterou je nutné v každé poloze podpírat, celý proces komplikuje. Zvolte pohyb odpovídající opěrným bodům a zdokumentovaným možnostem pohybu.

Naše srovnání kloubových a statických figurek pomáhá upřesnit tyto možnosti. Výběr robotů Transformers může nabídnout různorodé postavy, ale žádná kategorie obchodu nezaručuje, že je konkrétní model vhodný pro každou animaci.

Napsat větu a tři jednoduché kresby

Poznamenejte si akci a poté nahrubo nakreslete její začátek, hlavní okamžik a konec. Stačí velmi jednoduché tvary. Tento malý storyboard vám zabrání vymýšlet směr gesta uprostřed snímání. Ověřte, že jsou všechny tři pozice srozumitelné i bez popisku a že jich figurka může dosáhnout.

Pro velitelské gesto může portrét Optimus Prime inspirovat charakter postavy. Kolekce Optimus Prime vám následně umožní prohlédnout si dostupné modely. Příběh inspiruje akci; mechanika produktu určuje, jaké pozice jsou skutečně možné.

Stabilizace zařízení, pozadí a opěrných ploch

Umístěte zařízení na vhodný držák a před začátkem zvolte kompozici záběru. I nepatrný posun kamery mezi dvěma snímky může vytvořit viditelný skok, i když byla figurka správně posunuta. Nehybné ponechte také pozadí a plochu scény. Pro opětovné nalezení jejich polohy si můžete mimo záběr vyznačit orientační body.

Osvětlení by mělo během sekvence zůstat co nejrovnoměrnější. Změna osvětlení mezi jednotlivými snímky může při přehrávání způsobit blikání. Při pořizování snímku nepřecházejte rukou před zdrojem světla a počkejte, až se vaše tělo dostane mimo viditelný vliv na scénu. Zkontrolujte uložený snímek, protože stín může být v danou chvíli nenápadný.

Příprava prostoru kolem figurky

Ponechte dostatek prostoru pro přístup k robotovi, aniž byste narazili do zařízení nebo pozadí. Pokud musíte při pohybu ruky obcházet několik předmětů, instalaci zjednodušte. Průvodce vystavením figurek vám pomůže promyslet čitelnost scény. Průvodce velikostmi doplní přípravu potřebného prostoru.

Figurky Transformers lze umístit do velmi jednoduchého prostředí. Pro učení není propracovaná scéna nezbytná: několik orientačních bodů na ploše a stabilní pozadí už umožní vyprávět příběh pomocí gesta.

Propojení počtu snímků s výslednou délkou

Snímková frekvence udává, kolik snímků se zobrazí během jedné sekundy. Pokud přehrajete čtyřicet osm snímků rychlostí dvanácti snímků za sekundu, sekvence trvá čtyři sekundy. Jde o pracovní příklad, nikoli povinnost. Jiná snímková frekvence změní při stejném počtu snímků délku i vnímání pohybu.

Plynulost neurčuje pouze počet snímků. Důležitý je také rozdíl mezi po sobě jdoucími polohami. Velké posuny vytvářejí podle svého uspořádání rychlejší nebo trhanější pohyb; malé posuny umožňují podrobnější průběh. Zvolte výchozí snímkovou frekvenci a poté připravte polohy podle požadovaného gesta.

Pauza může být součástí animace

Postava se nemusí pohybovat v každém snímku. Krátké podržení pózy umožní divákovi pochopit, co se právě stalo. V závislosti na použitém nástroji můžete snímek zopakovat nebo prodloužit dobu jeho zobrazení. Oficiální příručka Stop Motion Studio například uvádí funkce pro změnu rytmu sekvence. Před vytvořením střihu založeného na konkrétní funkci si ověřte možnosti své verze.

Pauza na začátku poskytne čas rozpoznat robota, pauza na konci učiní gesto srozumitelným. Neslouží jen k prodloužení videa. Jejich délka by měla odpovídat rytmu vaší krátké scény.

Rozložení akce na kontrolovatelné polohy

Nejprve umístěte figurku do výchozí polohy a před pořízením záběru zkontrolujte koncovou polohu. Zjistíte tak, zda je pohyb proveditelný. Poté se vraťte na začátek a rozložte změny. Při zvedání paže sledujte dráhu ruky, orientaci lokte a vztah k trupu; nechtějte, aby vše zvládl jediný kloub.

Expresivní pohyb může začít pomalu, uprostřed se více zrychlit a při dokončení zpomalit. Projevuje se to menšími rozestupy mezi některými polohami a většími mezi jinými. Při prvním pokusu zůstaňte skromní: krátké, srozumitelné gesto je lepší než velkolepý rozsah, který se obtížně udržuje.

Udržujte nehybné části skutečně nehybné

Pokud se mají pohybovat jen hlava a paže, při každém snímku kontrolujte chodidla a pánev. I nepatrné neúmyslné pootočení robota může rozhodit celou scénu. V kompozici si ponechte vizuální orientační body a před spuštěním porovnejte předchozí snímek. Nechtěné pohyby se opravují snáze okamžitě než po několika desítkách fotografií.

Stránka s touto figurkou Megatrona a stránka s touto figurkou Starscreama mohou posloužit k přípravě budoucích témat. V první sekvenci spojujte více postav jen tehdy, pokud dokážete samostatně sledovat jejich polohy, aniž byste ztratili kontrolu nad hlavní akcí.

Porovnávejte snímky během fotografování

Po několika snímcích si sekvenci prohlédněte při její přehrávací frekvenci. Hledejte poskočení kamery, nečekaný pohyb chodidel, viditelnou ruku nebo změnu osvětlení. Problém opravte, než budete pokračovat. Pravidelná krátká kontrola zabrání tomu, abyste na konci zjistili, že dlouhá část stojí na posunuté kompozici.

Některé nástroje nabízejí průsvitné překrytí předchozího snímku, často označované jako onion skin. Umožňuje porovnat aktuální polohu s jedním či více předchozími snímky. Oficiální představení aplikace Stop Motion Studio popisuje tuto funkci mezi animačními nástroji. Pomáhá s orientací, nenahrazuje však přehrání sekvence v pohybu.

Zaznamenávejte záměrné změny

Pokud upravujete kompozici pro nový záběr, nejprve dokončete právě probíhající záběr a určete přechod. Nemíchejte v jedné sekvenci záměrně posunutou kameru s náhodným chvěním, pokud k tomu nemáte jasný záměr. Střih mezi dvěma záběry může být dokonale srozumitelný, když je jejich vztah předem připraven.

Náš průvodce organizací sbírky lze přizpůsobit třídění projektů: animovaný odkaz, číslo záběru, snímková frekvence a poznámky k pózování. Uchovávejte také zdrojové snímky, abyste mohli v montáži pokračovat, aniž byste museli záznam pořizovat znovu.

První cvičení: pozdrav ve čtyřiceti osmi snímcích

Zde je zcela fiktivní pracovní scénář. Robot stojí, všimne si někoho mimo záběr, lehce otočí hlavu a poté zvedne ruku na pozdrav. Scéna končí v konečné poloze. Použijete dvanáct snímků za sekundu, abyste ze čtyřiceti osmi zobrazených snímků vytvořili čtyři sekundy.

Část Zobrazené snímky Akce
Začátek 6 Udržovaná výchozí poloha
Pozornost 12 Mírné otočení hlavy směrem k vybranému bodu
Pozdrav 18 Postupné zvedání paže v rámci zamýšleného pohybu
Konec 12 Konečná poloha udržovaná pro lepší čitelnost gesta

Před snímáním ověřte, zda lze hlavu natočit do požadovaných směrů a zda paže zůstává stabilní v mezilehlých polohách. Pokud tomu tak není, zmenšete rozsah pohybu nebo zvolte jiné gesto. Stůl tvoří scénografickou plochu; neumožňuje žádný další mechanický pohyb.

Náš profil Bumblebeeho může inspirovat výrazné držení těla. Kolekce Bumblebee vám umožní najít konkrétní modely a poté před úpravou cvičení ověřit jejich vlastnosti.

Sestříhání krátké scény bez ztráty původních snímků

Uspořádejte snímky ve správném pořadí, zkontrolujte frekvenci a podívejte se na celé video bez přerušení. Snímek obsahující vaši ruku nebo incident odstraňte pouze tehdy, pokud zůstane zachována srozumitelná návaznost; jinak může být nutné danou část znovu natočit. Nezrychlujte celou scénu jen proto, abyste skryli špatně připravený pohyb.

Poté přidejte krátký titulek a případně zvuk, který jste vytvořili nebo jste oprávněni používat. Nenápadný zvukový efekt může podpořit gesto, ale hudba automaticky nezpřehlední akci. Náš článek o roli hudby ve filmech Transformers poskytuje narativní kontext, ale nenabízí skladby k volnému opětovnému použití.

Kompletní transformace bude jiným cvičením

Přechod z robota na vozidlo přidává mnoho mezilehlých pozic a problémů s oporou. Začněte tím, že pochopíte transformaci modelu, jak vysvětluje náš průvodce transformovatelnými figurkami 2 v 1. Poté se můžete rozhodnout, zda ukážete celou sekvenci, nebo vytvoříte několik záběrů, aniž byste kvůli animaci nuceně nastavovali nevhodné pozice.

Figurky Autobots a figurky Decepticons se mohou stát aktéry originálních scén. Než začnete přidávat postavy, efekty a pohyby kamery, dokončete krátký projekt.

Časté otázky o stop motion Transformers

Je nutné animovat rychlostí dvanácti snímků za sekundu?

Ne. Jde o snímkovou frekvenci zvolenou pro navržené cvičení. Můžete použít jinou a přizpůsobit jí počet snímků i posuny. Během přípravy záběru zvolené nastavení dodržujte.

Proč video vypadá, jako by blikalo?

Zkontrolujte změny osvětlení, stíny vašich rukou a automatická nastavení zařízení mezi jednotlivými snímky. Stabilní sestava a vhodné nastavení, pokud jsou k dispozici, pomohou problém izolovat.

Může se nehybná figurka účastnit animace?

Ano, podle scény: může změnit pozici v záběru nebo sloužit jako nehybná postava, zatímco jiný prvek jedná. Nesnažte se vytvořit kloub, který neexistuje, jen abyste dosáhli pohybu.

Mám po exportu odstranit zdrojové snímky?

Ponechte je u projektu, pokud chcete později upravovat tempo, opravit snímek nebo vytvořit jiný formát. Export videa je konečný výsledek, nikoli úplná náhrada pracovních podkladů.

Dokončete malou akci, než rozšíříte příběh

Úspěšná první animace stojí na jednoduché akci, stabilní scéně a pravidelných kontrolách. Připravte si pozice, zvolte snímkovou frekvenci a dbejte na to, aby pohyby odpovídaly figurce. Po dokončení tohoto krátkého záběru budete mít konkrétní postup, jak přidat druhou postavu nebo vytvořit ambicióznější sekvenci.

Zpět na blog

Napište komentář

Upozorňujeme, že komentáře musí být před zveřejněním schváleny.