Sidetrack: El saboteador del doble juego
Entre los Decepticons oportunistas, Sidetrack encarna la astucia, la movilidad y la supervivencia a toda costa. Rápido, ágil y siempre dispuesto a cambiar de táctica, prefiere atacar y desaparecer antes que verse envuelto en una confrontación directa. Sidetrack no es un conquistador: es un acosador táctico , peligroso por su escurridizo. Para comprender su papel en el universo Transformers, consulta la Guía de Transformers y las Películas de Transformers .
Sidetrack, el rápido y oportunista Decepticon. Desvío: Ataca rápido y retrocede aún más rápido
Sidetrack está diseñado para el movimiento. Su modo alternativo permite movimientos rápidos y maniobras evasivas constantes.
- Intervenciones ultrarrápidas.
- Acoso a las líneas enemigas.
- Retirada inmediata después del ataque.
Prefiere la eficacia inmediata al combate prolongado.
Un modo alternativo diseñado para la velocidad y el escape. La supervivencia antes que la ideología
Sidetrack no comparte las grandes ambiciones de dominación absoluta.
- Él siempre elige la opción menos arriesgada.
- Evita confrontaciones innecesarias.
- Se adapta rápidamente a los cambios de circunstancias.
Esta mentalidad lo hace similar a perfiles oportunistas como Octane .
Un oponente frustrante para los Autobots
Sidetrack es difícil de neutralizar contra los Autobots .
- Él rechaza el combate directo.
- Explota las debilidades defensivas.
- Obliga a sus enemigos a agotarse.
Incluso los luchadores experimentados tienen dificultades para acorralarlo.
Un aliado tolerado, nunca central
Entre los Decepticons , Sidetrack no es un líder.
- A menudo actúa solo.
- Realiza misiones de sabotaje.
- Él se mantiene al margen de las luchas de poder.
Se reconoce su utilidad, pero su lealtad sigue siendo condicional.
Activando Sidetrack
Primeras misiones de acoso
La reputación de los Decepticons de ser escurridizos
Supervivencia de múltiples ataques
Por qué Sidetrack es peligroso
Sidetrack demuestra que la guerra no se gana sólo con la fuerza.
- La velocidad puede neutralizar la potencia.
- La huida puede vencer la dominación.
- El oportunismo puede arruinar incluso los planes más sólidos.
Es un recordatorio constante de que cada campo de batalla tiene puntos ciegos.
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